羽毛球竞赛规则(2023)

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羽毛球比赛规则(2023)

定义

运动员:参加羽毛球比赛的人。

一局:每方一到两名选手进行的比赛,是决定一场羽毛球比赛胜负的基本单位。

单打:双方各一名球员之间的比赛。

双打:双方各两名球员之间的比赛。

发球方:有权发球的一方。

接发球方:发球方的对手。

回合:从传球开始到死球为止的一次或多次连续决斗。

击球:球员的球拍向前挥动一次。

1 场地及场地设备

1.1 场地应为矩形,用 40 毫米宽的线绘制(图 A)。

1.2 电线颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。

1.3 所有的线都是它们定义的区域的一部分。

1.4 从场地地面算起,网柱高1.55米。 当球网拉紧时(规则 1.10),网柱应保持垂直于地面。 网帖及其支撑物不得延伸至外地。

1.5 无论是单打还是双打,立柱都应该放在双打的边线上(图A)。

1.6 网应采用深色优质细绳编织而成。 网眼为分布均匀的正方形,边长为15-20mm。

1.7网的上下宽度为760毫米,总长度至少为6.10米。

1.8 网的上缘是用75mm宽的白色胶带对折的夹层,绳索或钢丝从中间穿过。 夹层的上边缘。 必须靠近绳索或金属丝。

1.9 绳索或钢丝应牢牢拉紧,并与网柱顶端平齐。

1.10 从地面到网顶的高度为1.524米,双打边线网高为1.55米。

1.11 网端与立柱之间不应有间隙。 如有必要,应将网的两端固定在柱子上。

注:(1)双打场地对角线长14.723米。

(2) 上图球场图适用于单打和双打比赛。

(3)“**”为检验球速度区的标记(图B)。

2 羽毛球

2.1 球可以由天然材料、人造材料或它们的混合物制成。 不管是什么材料,球的飞行性能应该与用天然羽毛和薄皮包裹软木底座制成的球相似。

2.2 天然材料制成的球

2.2.1 球用16根羽毛固定在球架上。

2.2.2 每根羽毛从球根到羽毛尖的长度统一为62-70mm。

2.2.3 羽尖呈圆形,直径58-68mm。

2.2.4 羽毛应用线或其他合适的材料固定

2.2.5 球座底部为球形,直径为25-28mm。

2.2.6 球重4.74-5.50克

2.3 非天然材料制成的球

2.3.1 球裙采用合成材料制成的人造羽毛代替天然羽毛。

2.3.2 球托应如2.2.5所述。

2.3.3 球的尺寸和重量应符合2.2.2、2.2.3和2.2.6的规定。 但由于合成材料与天然羽毛在比重和性能上的差异,允许误差不超过10%。

2.3.4 在标准球因海拔高度或气候条件等原因不宜使用的地方,只要球的总体样式、速度和飞行性能不变,经相关会员同意,可对上述规定进行修改。协会。

3 球速测试

3.1 检球时,运动员应在端线外用低手向前向上击球。 球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球应落在距离对方端线外缘530mm至990mm的区域内(图B)。

4个羽毛球拍

4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5(图C)所述的主要部件组成。

4.1.1 拍柄是球手通常握持的球拍部分。

4.1.2 弦面是球拍上通常用来击球的部分。

4.1.3 拍头定义拍弦面的范围。

4.1.4 拍轴通过4.1.5 的部件连接拍柄和拍头。

4.1.5 连接喉(如有)连接拍身和拍头。

4.2 拍面

4.2.1 拍线表面应平整,拍线以交叉或其他形式穿过拍头。 编织的图案要一致。 尤其是弦面中心的编织密度不应小于其他部位。

4.2.2 弦面长度不超过280mm,宽度不超过220mm。 拍弦可以延伸到连接的喉部区域。

4.2.2.1 伸入弦区的宽度不应超过35mm。

4.2.2.2 弦面包括弦延伸区在内的总长度不应超过330mm。

4.3 球拍

4.3.1 球拍上不允许有附属物和突出物,但为防止磨损、破损、振动或调整重心或防止球拍从手中掉落、将拍柄系在手上的除外。手,但它们的大小和位置必须合理。

4.3.2 不允许在球拍上附加任何可能使球拍形状发生实质性改变的装置。

5 设备认可

球、球拍、器材和样机是否可以用于比赛的问题,由国际羽毛球联合会裁定。 这种裁定可以由国际羽联主动作出,也可以根据与其有切身利益的个人或团体(包括运动员、技术官员、器材制造商会员协会或其他成员)的申请作出。

6边

6.1 比赛开始前应选择一方。 获胜方将在 6.1.1 或 6.1.2 之间进行选择。

6.1.1 先发球或先接球。

6.1.2 在一个场地或另一个场地开始比赛。

6.2 失败者选择剩余选项之一。

7计分方法

7.1 除非另有规定,一场比赛将采用三局两胜制(附录 2 和 3)。

7.2 除规则 7.4 和 7.5 的情况外,先获得 21 分的一方获胜。

7.3 如果对方“犯规”或球在对方场内触地而成为死球,则该方获胜,得一分。

7.4 20 次开奖后。 领先2分的队伍赢得比赛。

7.5 29平后,先达到30分的一方获胜。

7.6 上一局胜者在下一局先发球。

8交换区

8.1 运动员在下列情况下应交换场地:

8.1.1 第一局结束。

8.1.2 第二轮结束(若有第三轮)。

8.1.3 第三局,一方先得11分时。

8.2 如运动员未按规则8.1的规定换场,一经发现。 立即交换死球。 打分有效。

9发球

9.1 合法发球

9.1.1 发球方和接发球方准备就绪后,任何一方不得延误发球。 发球时,发球员的拍头已完成向后挥动(规则9.2),任何延误均属延误发球。

9.1.2 发球员和接发球员应斜站在发球区内(图A),双脚不得触及发球区与发球区的界线。

9.1.3 从发球开始(规则9.2)到发球结束(规则9.3),发球员和接球员的双脚必须部分接触场地地面,不得移动。

9.1.4 发球员的球拍应先击中持球者。

9.1.5 发球员的球拍击球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。 腰部是发球者最低肋骨下缘的水平切线。

9.1.6 发球员的球拍击球瞬间,拍身应朝下。

9.1.7 发球开始后(规则9.2),发球员必须继续向前摆动直到球被送出(规则9.3)。

9.1.8 发出的球向上飞过网,未被拦截,球应落在规定的接球区内(即线上或界内)。

9.1.9 发球员发球时应击球。

9.2 球员就位后,发球员头朝前第一次挥拍即为发球开始。

9.3 发球开始后(规则9.2),发球员的球拍击中球或未击中球,本次发球结束。

9.4 在接发球员准备好之前,发球员不得发球。 如果接球手已尝试接球,则他应被视为准备就绪。

9.5 在双打比赛中发球时,发球员和接球员的同伴应在各自的场地内。 位置不限,但不得挡住对方发球员或接发球员的视线。

10个单打

10.1 发球区和接球区

10.1.1 在一局比赛中,发球员得分为0分或偶数分时,双方应在各自的正确发球区内发球或接发球。

10.1.2 在一局比赛中,当发球员得分为奇数时,双方球员应在各自的左侧发球区发球或接发球。

10.2 击球顺序和位置

在一轮比赛中,发球员和接球员应从各自球场两侧的任何位置交替打球,直到球成为死球(规则 15)。

10.3 计分和发球

10.3.1 发球者赢得一轮比赛(规则 7.3)并得一分。 然后,服务器从另一个服务区服务。

10.3.2 接球者获胜得一分(规则 7.3)。 然后接收方成为新的服务器。

11个双打

11.1 发球区和接球区

11.1.1 在一局比赛中,当发球员得分为0分或平分时,发球员应从右侧发球区发球。

11.1.2 在一局比赛中,当发球员的得分为奇数时,发球员应从左侧发球区发球。

11.1.3 上一轮最后一次发球的选手应在原发球区接发球。 他的搭档在相反的位置接发球。

11.1.4 接发球员应站在发球员斜对面的发球区内。

11.1.5 发球方得分后,原发球方应更换发球区重新发球。

11.1.6 除规则12的情况外,应从发球员得分对应的发球区发球。

11.2 击球顺序和位置

每轮发球后羽毛球比分规则,由发球方和接发方中的任何一方在各自场地内的任意位置交替击球,以此类推,直至死球(规则15)。

11.3 得分和发球

11.3.1 发球方获胜(规则7.3),发球方得分后继续发球。

11.3.2 如果接发方赢一局(规则7.3),得一分。 然后接收方成为新的服务器。

11.4 发球顺序

每场比赛的发球权必须按以下方式通过:

11.4.1 发球员先发羽毛球比分规则,从右发球区发球。

11.4.2 跟随第一接球手的搭档,从左发球区发球

11.4.3 然后是第一台服务器的伙伴。

11.4.4 随后是第一个接收者。

11.4.5 然后是第一个服务器,所以pass。

11.5 选手在一场比赛中不得发球、接球顺序错误或两次接球(规则 12 的情况除外)。

11.6 获胜方的任何一名球员可以在下一局先发球; 输方的任何球员都可以在下一场比赛中先发球。

12 开球错误:

12.1 下列情况属于发球区故障:

12.1.1 发球或接球顺序错误;

12.1.2 从错误的发球区发球或接球。

12.2发球区如发现错误,应予以更正,成绩有效。

13次违规

以下情况是非法的:

13.1 非法发球(规则 9.1)

13.2 上菜时:

13.2.1 球挂在网上或停在网上。

13.2.2 球过网后挂在网上。

13.2.3 接球手的搭档接球或被球触及。

13.3 在比赛中,球:

13.3.1 落在场地边界外(即没有落在边界上或边界内);

13.3.2 穿过网眼或网下;

13.3.3 不得过网;

13.3.4 触摸天花板或周围的墙壁;

13.3.5 触摸运动员的身体或衣服;

13.3.6 触摸场馆外的其他物体或人员;

(对于比赛场馆的建筑结构,必要时,当地羽毛球赛事主办方可制定羽毛球触地建筑暂行规定,但其所属的世界羽联会员协会拥有一票否决权。)

13.3.7 击打时停在球拍上,然后拖拽抛出;

13.3.8连续两次被同一队员连续击打两次(但一次击球击中拍框和拍弦面,不算犯规);

13.3.9 被同侧两名队员连续击中。

13.3.10 未飞向对方场地而触及球员的球拍。

13.4 比赛期间,运动员:

13.4.1 球拍、身体或衣服触及球网或其支撑物;

13.4.2 球拍或身体从网前侵入对方场地(击球时球拍与球先接触击球员网,然后球拍随球过网的情况除外);

13.4.3 球拍或身体从网下侵入对方场地,造成阻碍或分散对方注意力;

13.4.4 干扰对手,即在网前阻挡对手的合法射门;

13.4.5 任何故意分散对方注意力的动作,如大喊大叫、做姿势等。

13.5 运动员严重违反或多次违反本规则第十六条的规定。

14重发球

14.1 裁判员或队员(当裁判员不在场时)宣布“保留”中断比赛。

14.2 以下情况属于“保留”:

14.2.1 发球员在接发球员未准备好时发球(规则 9.5);

14.2.2 发球过程中,发球方和接球方均被判违例;

14.2.3 接发球后;

14.2.3.1 球停在网顶上;

14.2.3.2 球过网后挂网;

14.2.4 比赛中,球托与球的其余部分完全分开;

14.2.5 裁判认为比赛受到干扰或教练员干扰对方比赛的;

14.2.6 边线员看不清楚,裁判员无法作出决定时;

14.2.7 遇到不可预见的事故;

14.3“保留球”时发球无效,原发球员再发球

15死球

死球

15.1 球击中球网或网柱后,球开始落向击球手球网一侧的地面;

15.2 球触地;

15.3 宣布“违例”或“重新发球”。