网易腾讯与实况和FIFA合作6月7日开启公测

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最近有个好消息——《实况足球2018》击败《FIFA18》,成为雅加达亚运会唯一入选的模拟竞技游戏。

6月15日,四年一度的世界杯将在俄罗斯开赛。 国内两大游戏厂商网易和腾讯分别宣布与Live Sports和FIFA合作推出官方足球比赛。 目前,腾讯《FIFA足球世界》手游已经上线,《FIFAol4》将于6月7日开启公测; 网易卡牌手游《现实:王者荟萃》已经上线,主打《实况足球》手游仍处于关闭状态。 目前正在公测中,预计6月中下旬上线。

快乐大敌直播与国际足联在世界杯夏季的较量已经硝烟弥漫。

瞬间于良的对手

直播与FIFA的大战,还得从他们诞生之初说起。

1995年7月21日,Konami发行了一款名为《J. League Winning Eleven》(J. League Winning Eleven)的游戏,也就是我们熟悉的WE,也是《Live》系列的第一部作品。 . 虽然没有引起广泛关注,但3D建模的引入和游戏节奏的设定,为日后游戏的发展奠定了基础。

在太平洋的彼岸,1993年,EA趁着美国举办世界杯的热潮实况足球2013中文名字补丁,在世嘉Mega Drive平台上发行了《FIFA国际足球》。 该游戏仅在 12 月推出,第一周就售出了 50 万份,成为 1993 年最畅销的游戏。

随后几年,游戏直播占领了家用机阵营,插上了翅膀; FIFA占领了PC平台,蓄势待发。

当时,live系列发展到《Winning Eleven7》,科乐美决定将定位从家用机扩展到PC。 直播与国际足联首次拿起刺刀,在方寸之地之间展开了一场大战。

出乎所有人意料的是,live show的出现呈现出碾压之势——2004 Live 8成为神作。 王涛的中文解说、在线对战、二过一、中场吊球等经典场景风靡欧洲。 在世界杯、奥运会等体育赛事的影响下,无数球迷的生活陷入了“吃饭、睡觉、看比赛、打直播”的节奏中。

虚弱的国际足联连续几年表现平平。 每代作品除了在画面上有所提升,游戏引擎和操作手感都没有得到实质性的改变。 现场表演在销量和评价上完全压制了FIFA。 数据显示,2006年推出的《世界足球胜利十一人2007》(PES6)累计销量已超过650万套,首次超越同级别竞争对手FIFA系列。

PS3、PS4时代,真人版开始放缓。 与此同时,老对手国际足联也意识到了自己的耻辱,开始了反击。 从《FIFA 10》开始,接连几场比赛都取得了突飞猛进的进步。 反倒是直播停滞了。 在《FIFA 13》之后,同期的《Reveal 2013》已经呈现出无法弥补的劣势。 无论是销量还是评价,直播的下滑都是显而易见的。 风水轮流转,FIFA再次成为球迷的首选。

近年来,真人秀似乎陷入了恶性循环。 每一代新作都给予玩家最大的期待。 出道后,他们往往太想证明自己,难以满足。 这种情况一直持续到2017年,2018年直播的出现扭转了局面。

游戏上线前,权威媒体IGN给了游戏9.2分的高分,并在评测中写道:

“PES 再一次为其他体育游戏树立了榜样。”

老对手国际足联的评分只有惨淡的8分,评价是:

“游戏提供了一种非常简化的体验,未能达到高水平比赛的复杂性。《FIFA 18》给人的感觉就像是大量的进攻指导,而不是一场有深度的战术游戏。”

平衡性问题严重,导致FIFA18上线后饱受诟病。 跑动速度提升,防守AI参与度下降,抢球能力急剧下降导致防守难度骤增,迫使EA在10月火速推出补丁。 调整攻防平衡。

另一方面,FES 2018带给玩家的是眼前一亮的感觉:进攻的多样性、久违的紧张感、更自然多变的传控、更真实的球场内容。 一位粉丝在论坛上写道:

“FIFA18好像有一套精心设计的套路,动作是套路,进攻的感觉也是套路,但对于最原汁原味的足球,我选择live 2018。”

在直播恢复之际,选择亚运会表演项目似乎是水到渠成的结果。

《国际足联》系列与国际足联息息相关,亚运会的背后是国际奥委会。 国际足联和国际奥委会都有自己的“王牌”——世界杯和奥运会。 甚至有过水火不相容的时候。 为保护各自利益不受侵害,两组织基本“不犯河水”。

如此天时地利,再加上《Live 2018》在游戏品质上再次被玩家认可为“人和”。 这种强大的官方背书,为PES之王的回归提供了最好的契机。

现场就是足球,FIFA 就是游戏

“Live 2018可以让玩家回到足球比赛的本来面目。” 这句话有些玄学。 归根结底,足球游戏的核心竞争力在于操作手感和节奏,以及围绕其打造的周边游戏体验、玩家能力、氛围。 、许可、模式等,这正是真人秀最擅长的。

长期以来,现场“写实”一直被认为是足球比赛的标杆。 与《FIFA》相比,两款游戏在动作、力量反馈与控制、球员动作反馈、动作衔接等方面,从头到尾还原真实足球都具有压倒性优势。 重点是球场上移动的个人,FIFA 可能希望首先制作比赛,其次才是足球。

这一点在最新的两款直播和FIFA手游中尤为明显。

即将公测的《实况足球》手游,在操控模式上基本还原了端游的操控设置。 不过虚拟按键在小屏上显得有些局促,右屏的传球和射门线都会被挡住。 对于需要精准操作的足球比赛来说,无疑会成为一大优惠。

鉴于移动端的特殊性,手游直播加入了更为简洁的操作方式——滑屏操作。 虚拟按键的消失直观地扩大了玩家的视野。 传球、投篮、防守都是由手指滑动来决定的。 灵活开放的操作方式,让玩家更清楚地看到场上的情况,感受每个玩家不同的“手感”。

厄齐尔总是微微弓起背部,轻轻一甩脚踝将球送入对方腹地; 贝尔的强行跨步超车,左手控制的方向键,方向的任何细微变化都会让他加速,减速、变向、急停、急转弯的动作,场上形势瞬息万变。

游戏中的任何人都没有绝对的速度。 即便内马尔的天赋超快,被强力后卫卡住,也难逃被拦截的命运。 你只能充分利用球场的宽度和深度,通过连续的球配合,完成多层次的进攻,取得进球。

相比之下,已经上线FIFA系列的手游《FIFA足球世界》带给玩家的只有僵硬感,毫无手感可言。 很多网友认为,游戏参考样本可能是5年前的FIFA14:玩家转身时,只有上、下、左、右和四个斜方向,一共八个方向选择,就像用一根线操作木偶一样,变化的角度像一块钢一样钝。

在此基础上,游戏中所谓的花样招数,对于普通玩家来说,基本上都是摆设。 只要球员速度快,带球冲刺,生吃任何防守者就够了,其他能力完全无关紧要。 最终,比赛变成了冲刺赛,所有的防守在绝对速度面前几乎毫无意义。 一旦速度加起来,防守者基本上就得在后面吃土了。

这种方法被网友称为“加速战术”。 拥有11名快如闪电的球员,所带来的收益远大于日夜苦思冥想的战术。 我们不得不承认,这种见机、传中、逼抢、加速、狂奔、破门的线性过程带来的比赛快感同样强烈,但足球世界真的只有加速吗?

明显不是。 “直播让球员们回到了足球比赛的本来面目。” 我觉得直播首先是想还原一场真正的对抗性足球比赛,然后才是比赛,而FIFA首先是想做一场比赛,然后才是足球。

因此,我们在讨论现场赛事和FIFA时,习惯性地将比赛的内容延伸到比赛以外的精神层面,比如足球情怀和回忆。 2016年是《实况足球》发售20周年,科乐美应景推出了催泪的纪念视频。

一名日本中年男子拖着疲惫的身子,在出租车里睡着了。 等他醒来的时候,已经在大学好友的家里了。 房子和以前一模一样,好朋友最喜欢的拜仁球衣还挂在墙上。 胸口广告依旧是经典的欧宝。

足球的“情怀”

当主角拿出手提包里的《胜利十一人4》时,几位30多岁、40多岁的大叔瞬间回到了大学时代,一边打PS一边喊,“别铲了,送个点球容易啊”“别”状态斜不上去!”,看到自己喜欢的球星首开纪录,难掩兴奋之情,笑得像孩子一样。

当然,这都是出租车大叔的美梦。 虽然结局有些俗套,但视频在短时间内在NGA、S1、知乎、虎扑等社区引起了广泛关注。 核心点不外乎两个字——“感觉”。 如果你问我“感觉”是什么,“活着”代表的是一种感觉。

直播“情怀”的本质是玩家对感性的更强感知——《双打一》、《马赛回旋》、《直播八人》、《王涛中文解说》、《中文大副》——这些是由选手创世,一个代表真人真人特殊意义的符号,凝聚着最真实、最热血的情感。 每个字都可以组成一个镜头,里面有奔跑的选手,有无解的战术,有激情的解说。 一名玩家沉浸其中。

而这一切,都在时隔20多年后融入了游戏之中,承载着对游戏记忆的怀念,形成了直播最具特色的品牌沉淀。

阿生在视频中说:“为什么还是原来的名字?” 现实并不完美,因为授权问题,游戏中存在大量“假名字”、“假球队”、“假球衣”。 Team man red,西伦敦,甚至已经发展成为一个活生生的象征。

为了追求真实和无法忍受的“缺陷”,各种补丁制作者应运而生,掀起了现场补丁的DIY热潮。 从简单的修正、汉化,逐渐演变为包括脸型、球衣、球队、转会等。 制作完成后,每一代现场作品中都会有大量的补丁。

部分补丁更是达到了让人瞠目结舌的内容:新增完整的德甲、大联盟、中超,五大联赛所有球员的完美面孔实况足球2013中文名字补丁,新赛季的球衣,甚至还有各个经典球队的传奇巨星,巴乔的惆怅背部,劳尔的亲吻戒指,大罗的灵摆完美还原。 补丁内容大小超过40G,超过了游戏本身的大小。

最直观的例子是事实八。 自2005年以来,游戏的线上线下联赛从未间断。 现在还有玩家用各种补丁打联盟。 直播的灵魂传递给了球员——先有足球,后有比赛。

显然,国际足联不会出现这种现象。 当我们谈论 FIFA 时,很难说出哪一代在球员心目中的分量与事实八一样多。 某种程度上,两者不能放在同一个纬度来讨论,因为FIFA首先是游戏,然后才是足球。

玩过《FIFA Online 3》的玩家应该都有一些体会。 这款以腾讯为代表的风靡全球的足球游戏,严格执行“充电变强”的套路。 FIFA另一款正统产品中的UT模式,也不断推出黑卡、紫卡、年度蓝卡等特殊卡牌,吸引玩家继续花钱。

《FIFA足球世界》依旧是熟悉的配方,熟悉的味道。 开场即登录后送C罗给C罗的活动极大地吸引了玩家们的关注。 随着比赛的进行,玩家发现一张C罗的卡牌还在挂着,免费抽卡通道被堵死,这让氪金抽卡有种上了线,不得不送的感觉。 看着商城琳琅满目的明星卡包,你心动了吗?

作为游戏层面,FIFA的设定无可厚非。 但从球员和足球比赛的角度来看,直播和国际足联的评选或许更容易得到答案。

多一个选择

直播与FIFA的战争从端游打到手游,未来还将继续。 他们就像足球比赛世界里的“可口可乐”和“百事可乐”。 他们相爱相杀多年,既是大敌又相互同情。

百事公司前首席执行官罗杰恩里科说:

“两者之间的战争必须被视为一场漫长而旷日持久的战斗。没有可口可乐,百事可乐就不可能成为一个创新、灵活的竞争对手。可口可乐越成功,我们就必须越敏锐。而且另一方面,我相信可口可乐的人会说,没有人比百事可乐对可口可乐的成功贡献更大。”

PES手游版即将推出。 不管你是直播还是FIFA的支持者,只要你喜欢足球,喜欢足球比赛,我觉得你都不应该错过。